【导语】在 AI 深度介入创作、生产与决策的今天,真正稀缺的已经不仅仅技术本身,而是以人为本的设计思维,如何在复...

在 AI 深度介入创作、生产与决策的今天,真正稀缺的已经不仅仅技术本身,而是以人为本的设计思维,如何在复杂的系统中看见人的情绪、行为、文化与伦理。当算法“算得更快”,我们反而更需要重新强调如何理解人、感知人、为人做判断。
“艺术”不只是视觉技巧或单一的表达方式,而是一种跨越人文、社会与技术的思考工具,用来提出问题、构建体验、连接人与世界。许多顶尖大学的专业与课程设置,已经清晰地回应了这一转变,设计与艺术,正在成为理解人与技术关系的核心学科。

“以人为本”的设计能力无法被算法简单替代,越来越多顶尖大学在本科阶段,已经通过专业与课程设置,系统性地回应了这一时代需求。
以下院校,正是这一教育趋势的典型代表:
Northwestern University西北大学(#7)
Segal Design Institute
Cornell University康奈尔大学(#12)
College of Human Ecology
- Human Centered Design
- Design + Environmental Analysis
University of California, Los Angeles 加州大学洛杉矶分校(#17)
In Design / Media Arts
Carnegie Mellon University卡内基梅隆大学(#20)
School of Design / BXA Intercollege Degree Programs
University of Michigan密歇根大学安娜堡分校(#20)
School of Information
Emory University埃默里大学(#24 )
Interdisciplinary Studies
University of California, San Diego加州大学圣地亚哥分校(#29)
Speculative Design
Cognitive Science – Design & Interaction
Georgia Institute of Technology佐治亚理工学院(#32)
College of Computing / Interactive Intelligence & HCI Track
Arts, Entertainment, and Creative Technologies (BS)(26年秋季启动)
Tufts University塔夫茨大学(#36)
Combined Degree (BFA + BA/BS)
University of Washington华盛顿大学(#42)
Human Centered Design & Engineering (HCDE)
聚焦两所具有代表性的学校,深入拆解其本科阶段的课程设置:

Carnegie Mellon University(卡内基梅隆大学)
School of Design ——
BXA
BXA 是什么?
CMU 对“跨学科艺术”的制度化回应
BXA(Intercollege Degree Programs)是 CMU 极具代表性的跨学院学位体系,其核心逻辑并不是“主修 + 副修”,而是从制度上鼓励学生在两个学术体系中同时建立深度。
BXA 下包含多个学位路径:
BHA(Bachelor of Humanities and Arts)
BSA(Science and Arts)
BCSA(Computer Science and Arts)
EA(Engineering and Arts)
BESA(Bachelor of Engineering Studies and Arts)
CMU 并未将“艺术”孤立为一个技能领域,而是要求它必须与人文、社会、文化或技术语境形成结构性联系。
School of Design 在 BXA 中扮演的角色:
当学生在 BXA 中选择 Design 作为艺术或创作方向时,他们将接受:
CMU School of Design 的核心 Studio 训练
同时在另一学院(如 Dietrich College of Humanities & Social Sciences)完成系统的人文学科课程,这意味着设计不只是“做作品”,而是被放在“理解人—理解系统—提出方案”的完整链条中。
1、设计核心(Design Studio & Methods)
第一年的设计基础课程(如 Survey of Design)
强调设计史、方法论、问题定义、原型与批判
训练的是“如何思考”,而不仅是“如何表达”
2、人文学科深度(Humanities Concentration)
学生需系统修读哲学、社会学、历史、心理学、文化研究等
这些课程并非点缀,而是构成设计决策的理论基础
3、跨学科整合(Interdisciplinary Practice)
设计项目往往要求学生回应真实社会议题
技术、社会、伦理、人类行为被同时纳入考虑
CMU 的“以人为本”并不是在设计完成后“考虑用户”,而是从问题被提出的那一刻起,就把“人”放进系统中。CMU 更像是在训练“能在复杂系统中创造方案的设计者”。

Cornell University(康奈尔大学)
College of Human Ecology ——
Human Centered Design
Design + Environmental Analysis
如果说 CMU 的优势在于设计与人文的高度交叉,那么 Cornell 的 Human Centered Design,则更强调设计作为“理解人与环境关系”的研究型学科。
Cornell 的 Human Centered Design 隶属于 College of Human Ecology,这一点非常关键。Human Ecology 的核心问题是:人如何在社会、环境、技术与制度中生活?

因此,设计在 Cornell 从一开始就不是“视觉导向”的,而是:
行为导向
环境导向
社会系统导向
1、Studio-Based Design(工作室制)
所有设计训练都围绕真实问题展开
强调迭代、反馈、实证,而非一次性“作品完成”
2、Human-Centered Design Methods(方法论核心)
用户研究(访谈、观察、田野调查)
数据与定性分析
原型测试与验证
3、跨学科与现实议题结合
与环境研究、公共政策、健康、人类发展等领域交叉
设计被视为介入现实系统的一种方式
Cornell 把“理解人”当作一门需要被严格训练的科学能力。
在 Cornell 的体系中,设计是对复杂人类问题的结构性回应。学生被训练去问的问题不是“我想做什么?”而是:“在这个情境中,人真正需要被理解的是什么?” Cornell 在培养能用设计理解并介入现实世界的人。

艺术真正重要的,并不是它能创造多少“看得见的成果”,而是它如何塑造我们理解世界的方式。在以人为本的设计教育中,艺术成为一种方法,用来感知人、解释人、回应现实。而这,正是任何算法都无法替代的部分。
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